أخبار

متى تعانين من إدمان ألعاب الكمبيوتر؟ يظهر الاختبار الأول ذلك


ألعاب أو إدمان غير ضار؟ اختبار نفسي تم تطويره لـ "اضطراب الألعاب"

تحظى ألعاب الكمبيوتر بشعبية خاصة لدى الأطفال والمراهقين. ولكن حتى العديد من البالغين لا يمكنهم في الغالب التوقف عن "التجديف". بعض الناس يدمنون عليه. ولكن كيف تتعرف على إدمان ألعاب الكمبيوتر؟ اختبار جديد "لاضطراب الألعاب" طوره الباحثون الآن يمكن أن يساعد هنا في المستقبل.

إدمان ألعاب الكمبيوتر معترف به كمرض عقلي

قبل بضعة أيام ، بالإضافة إلى السلوك الجنسي القهري والإرهاق ، اعترفت منظمة الصحة العالمية رسميًا بألعاب الكمبيوتر المفرطة كمرض. إن إدراج ما يسمى "اضطراب الألعاب" في كتالوج أمراض منظمة الصحة العالمية والتعريف المرتبط به يوفر فرصًا جديدة للبحث في الآثار الصحية والنفسية الاجتماعية للألعاب الحاسوبية المفرطة. طور باحثون بقيادة الأستاذ كريستيان مونتاج من جامعة أولم أول اختبار نفسي في العالم لدراسة إدمان ألعاب الكمبيوتر.

آثار ألعاب الكمبيوتر

تحظى ألعاب الفيديو بشعبية خاصة لدى الشباب. ومع ذلك ، يشعر العديد من الآباء بالقلق من أن اللعب الكثير يؤذي الأطفال.

لكن هذه الألعاب غالبًا ما تكون أفضل من سمعتها. أظهرت الدراسات العلمية أن بعض لاعبي الكمبيوتر يمكنهم التعلم بشكل أفضل وأن ألعاب الفيديو تكون جيدة في بعض الأحيان لتطوير الدماغ.

أفاد باحثون من كندا أيضًا أن بعض ألعاب الفيديو يمكن أن تحمي من الخرف.

ومع ذلك ، أظهرت الدراسات أيضًا الجانب السلبي لـ "التلاعب". وجد علماء كنديون أن بعض ألعاب الفيديو يمكن أن تدمر كتلة الدماغ القيمة في منطقة الحصين.

يمكن لهذه الألعاب أيضًا أن تجعلك مدمنًا.

إعاقات شديدة في الحياة الأسرية

كما جاء في بيان من جامعة أولم ، فإن الأشخاص الذين لم يعودوا قادرين على التحكم في سلوكهم في الألعاب يمكن أن يمنحوا لعبة الكمبيوتر أولوية على الأنشطة الأخرى ، وعلى الرغم من العواقب السلبية ، لا يمكنهم تغيير هذا السلوك ، وفقًا لتعريف منظمة الصحة العالمية الجديد ، الذين يعانون من إدمان ألعاب الكمبيوتر.

قبل بضعة أشهر ، أدرجت منظمة الصحة العالمية ما يسمى اضطراب الألعاب في الإصدار الحادي عشر من كتالوج "التصنيف الدولي للأمراض" (ICD-11) - والآن تم أيضًا توسيع الكتالوج رسميًا.

وفقًا لمنظمة الصحة العالمية ، لا يمكن افتراض إدمان ألعاب الكمبيوتر إلا إذا أظهر المتضررون هذا النمط السلوكي لمدة اثني عشر شهرًا على الأقل وكان هناك ضعفًا خطيرًا في الحياة الأسرية أو التعليم أو العمل.

أول أداة قياس نفسي تعتمد على معايير منظمة الصحة العالمية الجديدة

بالفعل في عام 2013 ، تم تضمين الاضطراب ذي الصلة "اضطراب ألعاب الإنترنت" على الأقل كمصطلح عمل في ملحق دليل التشخيص ("الدليل التشخيصي والإحصائي للاضطرابات العقلية" - DSM-5) في جمعية الطب النفسي الأمريكية.

نظرًا لاختلاف معايير التشخيص ، لا يمكن نقل نتائج الاختبارات النفسية السابقة على "اضطراب ألعاب الإنترنت" إلا إلى إدمان ألعاب الكمبيوتر وفقًا لمعايير منظمة الصحة العالمية إلى حد محدود.

لهذا السبب ، طور باحثون من أولم وكولونيا ولندن والجامعات الصينية وأستراليا أول أداة قياس نفسي في العالم لفحص "اضطراب الألعاب" وفقًا لمعايير منظمة الصحة العالمية الجديدة.

ونشرت نتائجهم في المجلة المتخصصة "المجلة الدولية للصحة العقلية والإدمان".

يتوفر الآن "اختبار اضطراب الألعاب" للجمهور باللغة الألمانية عبر النظام الأساسي عبر الإنترنت "www.gaming-disorder.org".

فحص الاختبار مقابل عينة

وفقًا للمعلومات ، يستند الاستبيان عبر الإنترنت المقدم الآن إلى معايير منظمة الصحة العالمية ويسجل أنشطة الألعاب من الاثني عشر شهرًا الماضية حتى يوم المسح على مقياس من واحد إلى خمسة (يشير 1 إلى التقييم الذاتي "أبدًا" و 5 وسائل " غالبا").

الهدف من هذه الأداة النفسية هو تشخيص أقل من التحقيق في آثار الألعاب المفرطة. يكتشف المشاركون فقط ما إذا كانت نتائجهم تظهر ميلًا نحو "اضطراب الألعاب" مقارنة بجميع المواد.

وقد فحص الباحثون بالفعل اختبارهم الجديد باستخدام عينة من أكثر من 550 شابًا صينيًا وبريطانيًا.

قال كريستيان مونتاج ، أستاذ هايزنبرغ ورئيس قسم علم النفس الجزيئي في جامعة أولم: "ألعاب الفيديو المفرطة تشكل بالفعل خطرًا صحيًا خطيرًا في الدول الآسيوية ومشكلة ناشئة في أوروبا".

يوضح الخبير: "لكي نتمكن من إجراء دراسات دولية كبيرة ، قمنا بتصميم الأداة الجديدة عبر الثقافات واختبرناها في الصين وبريطانيا العظمى".

يرسم الباحثون توازنًا إيجابيًا

وطبقا للبيان ، فإن العينة شملت 236 شابا صينيا يدرسون في جامعة في بكين و 324 طالب بريطاني من منطقة لندن الكبرى وشرق ميدلاندز. كان متوسط ​​العمر 23 سنة.

كان معيار الاستبعاد للمشاركة في الاستطلاع عبر الإنترنت هو المعلومات التي تفيد بأنهم لم يلعبوا لعبة فيديو في الاثني عشر شهرًا الماضية.

بعد الانتهاء من المسح ، استخدم العلماء طرقًا إحصائية معقدة للتحقق مما إذا كانت الأداة مناسبة لقياس إدمان ألعاب الكمبيوتر ("الصلاحية") وما إذا كانت تقيس بشكل موثوق البنية ("الموثوقية").

وتمكنوا أيضًا من استخلاص استنتاجات أولية حول سلوك الألعاب للطلاب الصينيين والبريطانيين الذين تم فحصهم. لم يختلف إدمان ألعاب الكمبيوتر وفقًا لمعايير منظمة الصحة العالمية اختلافًا كبيرًا بين المجموعتين الوطنيتين.

في المتوسط ​​، ذكر الطلاب أنهم يلعبون اثنتي عشرة ساعة في الأسبوع. يقضون ما يقرب من نصف هذا الوقت (46 ٪) في عطلات نهاية الأسبوع وحدها أمام الكمبيوتر أو الأجهزة المحمولة الأخرى.

أبلغ ما مجموعه 36 مشاركًا (6.4 في المائة) عن مشكلات كبيرة في الحياة اليومية بسبب سلوكهم في الألعاب وبالتالي يمكن أن يستوفيوا معايير التشخيص لمنظمة الصحة العالمية. بعد إجراء هذا الاختبار ، رسم الباحثون توازنًا إيجابيًا:

وقال مونتاج: "يبدو أن اختبار اضطراب الألعاب مناسب لتحديد التواتر ، بالإضافة إلى الاستبيانات الأخرى ، آثار إدمان ألعاب الكمبيوتر في مجموعات كبيرة ومتعددة الثقافات وفقًا لمعايير منظمة الصحة العالمية المقترحة".

يجب التحقق من صحة الاستبيان الجديد على عينات المرضى في المستقبل.

التخطيط لتحقيق إدمان لعبة الكمبيوتر

تخطط المجموعة البحثية حاليًا لأكبر تحقيق حتى الآن حول إدمان ألعاب الكمبيوتر مع أكبر عدد ممكن من الآلاف من المشاركين: يتوفر اختبار اضطراب الألعاب عبر الإنترنت لجميع الأطراف المعنية.

يأمل الباحثون في فهم النقطة التي تصبح فيها ألعاب الكمبيوتر مشكلة (صحية) والعوامل التي تساهم في ظهور "اضطراب الألعاب" - على سبيل المثال ، يتم فحص الخصائص الاجتماعية والديموغرافية والشخصية الفردية ودافع اللاعبين.

شارك باحثون من كلية الطب بجامعة تسمانيا (أستراليا) ، وجامعة بيركبيك في لندن ، والجامعة الصينية في بكين ، وجامعة العلوم الإلكترونية والتكنولوجيا الصينية في تشنغدو.

من ألمانيا ، لعب علماء من جامعات أولم وكولونيا دورًا رئيسيًا.

حول مصطلح "اضطراب الألعاب"

كما أوضح اتصال جامعة أولم أخيرًا ، أدرجت منظمة الصحة العالمية (WHO) الصورة السريرية الجديدة على أنها "اضطراب في الألعاب" في كتالوج "التصنيف الدولي للأمراض".

حتى الآن لا توجد ترجمة ألمانية موحدة: غالبًا ما تستخدم مصطلحات "إدمان ألعاب الكمبيوتر" أو "إدمان ألعاب الفيديو" ، وهي وصفية باللغة الألمانية.

ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن منظمة الصحة العالمية لا تستخدم مصطلح "الإدمان".

بدلاً من ذلك ، يصف مصطلح "اضطراب الألعاب" المستخدم في اللغة الإنجليزية اضطرابًا يتميز بألعاب الكمبيوتر المفرطة. يبقى أن نرى أي مصطلح سوف يسود باللغة الألمانية. (ميلادي)

معلومات المؤلف والمصدر


فيديو: توب10. العاب لا تقربها ابد العاب تسبب انهيار عصبي (سبتمبر 2021).